Artesanato Educacional


Tecnologia Educacional e Educação a Distância

terça-feira, 27 de junho de 2017

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METODOLOGIAS ATIVAS

PARA EDUCAÇÃO PRESENCIAL, BLENDED E A DISTÂNCIA

Programa
  1. Metodologias Ativas (teoria)
  2. Método de Caso
  3. Aprendizagem baseada em Problemas
  4. Aprendizagem baseada em Projetos
  5. Aprendizagem baseada em Games e Gamificação
  6. Blended Learning (Aprendizagem Híbrida)
  7. Sala de Aula Invertida
  8. Peer Instruction
  9. Design Thinking
Início: 08 de agosto de 2017
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Programa
  1. Estrutura do trabalho acadêmico
  2. Normas da ABNT para trabalhos acadêmicos
  3. Recursos de formatação/estilo em processadores de texto
  4. Pesquisa na Internet
  5. Elaboração de Referências e Citações seguindo a ABNT
  6. Estratégias para redação de textos e trabalhos acadêmicos
Início: 05 de setembro de 2017

Programa
  1. Design Instrucional & Design de Games
  2. Análise do Contexto
  3. Análise dos Alunos
  4. Objetivos de Aprendizagem
  5. Ambientes Colaborativos
  6. Atividades Interativas
  7. Avaliação
  8. Implementação e Administração
Início: 10 de outubro de 2017


Programa
  1. Teorias da aprendizagem baseada em games
  2. Design e produção de games para educação
  3. Exemplos do uso de games na educação
  4. Conceito de gamificação
  5. Exemplos de estratégias de gamificação em educação
  6. Grupos, Associações e Eventos
Início: 07 de novembro de 2017
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Veja também o minicurso presencial


METODOLOGIAS ATIVAS

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